

기본적인 스토리 진행은 마스토돈 타임라인에서 진행됩니다. nD6 다이스를 통한 판정 시스템을 사용하며, 판정에 영향을 주는 요소는 스탯과, 성향, 어빌리티가 있습니다. 스탯의 일부는 2018년도작 PS4 게임임 <은혼난무>, 성향은 DnD 성향표를 차용하였습니다.
스탯 시스템
캐릭터들은 심·기·체 의 세가지 기초 스탯과 체력·의지·공세·수비·기동·흡인 의 여섯가지의 세부 스탯을 보유하고 있습니다. 기초 스탯에 투자한 만큼 세부 스탯에 투자 가능한 상한값이 달라집니다. 해당 스탯들은 스토리 진행 중 판정에 활용됩니다.
· 기초 스탯: 심/기/체 는 총합 15 이내로, 1 단위의 분배가 가능합니다. 상한값인 15를 채우지 않아도 무관하며, 각 스탯에 대한 설명은 다음과 같습니다.
· 세부 스탯: 심, 기, 체에 분배한 기초 스탯값에 따라 각 스탯에 투자할 수 있는 MAX 값이 달라집니다. 각 스탯에 대한 설명은 다음과 같습니다.
모든 캐릭터들은 선, 중립, 악 - 질서, 중립, 혼돈에 따른 9가지의 성향 중 자신에게 해당하는 성향을 제출합니다. 해당 성향표는 던전 앤 드래곤 시리즈의 성향표를 차용하였음을 밝힙니다. 성향표는 (DND 원작에서도 명시한 것처럼) 캐릭터 설정의 일부일 뿐이므로, 캐릭터의 성향을 적되 캐 설정 및 RP 등에 구속이나 제한을 두려는 의도가 아님을 당부드립니다. 성향표는 상성 판정의 기준으로 활용됩니다. 간략한 가이드라인을 제시하며, 참고를 위하여 외부 테스트 링크도 첨부합니다.
캐릭터의 성향은 에너미와의 대항 판정시 상성 보너스 혹은 페널티의 형식으로 적용됩니다.
· 질서-혼돈은 상호 상성 관계에 있으며, 상성일 경우 보너스, 일치할 경우 페널티가 지급됩니다.
· 선-악은 상호 상성 관계에 있으며, 상성일 경우 보너스, 일치할 경우 페널티가 지급됩니다.
· 1,2의 상성 관계가 모두 충족될 경우 최대치의 상성 보너스, 모두 동일한 성향일 경우 최대치의 상성 패널티 적용됩니다.
· <중립중용> 성향은 어느 상성에도 영향을 받지 않습니다.
은월검화의 메인 시스템은 전투가 벌어지는 교전과 정쟁이 발생하는 설전이 한 세트로 이루어집니다. 승패를 좌우하는 것은 개개인의 강함이 아닌, 어떻게 이 전쟁의 주도권을 잡느냐로 정해집니다. 멤버들은 동시간대에 발생하는 수많은 갈등 상황을 그에 맞는 방법으로 풀어나가야 합니다.
교전에 참가하는 인원은 설전에 참가할 수 없으며, 반대도 마찬가지 입니다.
특정 상황, 특정 목적을 달성하기 위해 전투가 발생하게 되면 참여한 인원은 교전에 접어들게 됩니다. 교전엔 반드시 처치해야하는 에너미가 존재하지만, 설전에서 일정 조건이 달성되기 전까지 교전은 끝나지 않습니다. 모든 순서가 종료되면 교전 라운드가 종료되고, 설전으로 전환됩니다.
끝없이 밀려오는 적의 지원군을 저지하고, 아군에게 도움이 될 지원군을 끌어들이고, 당신의 재능을 아낌없이 발휘하여 목표를 달성하고 소중한 사람을 구합시다. 이 전쟁을 끝낼 수 있을지는 당신의 마음가짐에 달려있습니다. 모든 순서가 종료되면 설전 라운드가 종료되고, 다시 교전으로 전환됩니다.
캐릭터들은 진영 어빌리티 1개 + 개인 어빌리티 2개, 총 3개의 어빌리티를 선택할 수 있습니다. 어빌리티는 스토리나 시스템을 비롯한 다양한 상황, 혹은 캐어필에 도움을 주는 용으로 준비되었습니다. 초기에 선택한 어빌리티는 기본적으로 변경할 수 없습니다. 자세한 사항은 합격자 발표 후에 공개됩니다.
스토리 진행이 종료되면 참석자들은 커뮤니티 내 재화를 획득합니다. 해당 재화를 통하여 상점을 이용할 수 있습니다. 상점 및 아이템은 합격자 발표 이후 공개될 예정입니다.
모든 캐릭터는 자신의 [분실물]을 제출합니다. 해당 [분실물]은 후일 커뮤니티의 재화를 통해 랜덤하게 획득할 수 있으며, 이때 입수한 [분실물]을 맞는 주인에게 전달할 경우 특별한 보상을 받을 수 있습니다.
피엔 도리가 아르바이트하는 편의점에서는 매주 특별한 점프가 발행된다고 하는데…

















